变身蚁人奥特曼头号玩家,沉浸
上一世,身着一袭白衣,脚踩御剑,身轻如燕,行于缥缈云雾之间。下一生,穿戴精密探案装备,潜入居民宅邸,搜寻角落证据,破解重重悬案。这并非是梦,而是沉浸世界·VR线下游戏体验馆的两款游戏。
近年来,“沉浸式”概念被文旅业、娱乐产业反复提出,线下沉浸式体验馆、实景剧本杀、密室逃脱等成为Z世代的娱乐新宠,市场热度持续高涨。
旅豆7月份线下沙龙特邀沉浸世界创始人陈鑫作分享。从媒介升级演变、Z世代消费需求、沉浸式数字化升级等角度分享了个人经验与看法。
沉浸世界创始人陈鑫分享演讲
#01当观众掌握主动权
“如果我是他,我会怎样做?”
分享金句
“当你攥着拳头的那一刻,你会想说:‘如果我是他,我会怎样做?’这时,你就有代入需求了。”
“用户在长期传统媒介的传播过程中,已经慢慢有了角色代入的需求。”
陈鑫曾是密室逃脱的“硬核”玩家(所谓硬核玩家,是指在某项娱乐活动中投入大量时间与精力的人,且通常是游戏中的能力强者)。在年,陈鑫每周能刷三、五次密室逃脱,一下班就跑去密室。
那时,陈鑫开始发现3人及3人以上的线下社交娱乐十分匮乏,场景基本局限于购物中心和KTV,而密室逃脱则是市场上的“新兴物种”,很有可能成为线下社交娱乐的“新宠儿”。也是在这一年,陈鑫从狂热的爱好者摇身一变为密室逃脱创业者。
密室逃脱“新”在哪儿?
演讲分享
陈鑫介绍,无论是书籍、戏剧,还是电影、电视,都统称为“平面媒介”。面对平面媒介时,用户只是观众、是局外人,只能在每次观看时“干着急”,攥紧拳头,恨不得钻进里面代替主人公说话做事。“当你攥着拳头的那一刻,你会想说:‘如果我是他,我会怎样做?’这时,你就有代入需求了。”陈鑫说。当媒介再次升维,场景从平面变成立体,观众则能成为主角,变成真正影响剧情演变和发展的主人公。而这一点,就是“新”意。
陈鑫说:“用户在长期传统媒介的传播过程中,已经慢慢有了角色代入的需求。”满足这一需求,就是沉浸式体验要做的事。让用户在体验和接收内容的过程中,可以改变和主导剧情,进而从中获得快感。
体验沉浸世界VR项目体验沉浸世界VR项目沉浸式体验有三重标准,一是需要提供标准的立体空间;二是通过装修等方式进行场景还原;三是让用户在空间内进行多人交互。只要满足这三重标准,都可以统称为沉浸式体验。如此一来,实景剧本杀、互动式戏剧、密室逃脱,包括动物园、海洋馆、自然景区等等都属于沉浸式体验,囊括种类极多。
然而,与其说沉浸式体验是一种产品形式,不如说是一种思维方式。不论是密室逃脱,还是购物中心与景区,让用户掌握主动权,不断满足用户的新需求,注重用户体验感始终是娱乐业、文旅业服务的核心。
#02Z世代的娱乐新宠
市值亿的新机遇
分享金句
“这是中国线下文旅爆发的非常重要的起始点,而且,这还只是一个起始点。”
“两个完全不被注意的新市场能超过电影市场亿,这就是新兴市场的力量。”
随着社会经济的发展与人民生活水平的提高,物质生活的满足让大众开始寻求更深层次的消费。国家人均GDP连续两年超1万美元、乐于享受生活进行线下消费的Z世代出现……这些促使新兴线下娱乐需求爆增。
沉浸世界体验展示图
“年龄大的
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